Sürdürülebilir bir şehir için oyunlar ve geçişler tasarlamak. Sürdürülebilir bir şehir için oyun ve transect tasarımı

İsim Sürdürülebilir bir şehir için oyunlar ve geçişler tasarlamak. Sürdürülebilir bir şehir için oyun ve transect tasarımı
Yazar Camiz, Alessandro
Basım Tarihi: 2023
Basım Yeri - Silezya Teknoloji Üniversitesi Yayınevi, Gliwice
Konu Mimarlık, Kentsel tasarım, Kentsel morfoloji, Transect şehircilik
Tür Kitap
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane: Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 978-83-7880-887-9
Kayıt Numarası f2d480bb-64b4-41dd-a011-ff325917c762
Lokasyon Mimarlık
Tarih 2023
Örnek Metin Geçtiğimiz 20 yılda oyun endüstrisi, sürükleyici teknolojilerin tanıtılmasıyla küresel pazardan yararlandı. Bu oyun devriminin etkileri farklı alanlarda görülüyor. Elbette çocuklarımızın eğitimi dramatik bir şekilde değişti. değişti: artık kitap okumak veya birbirleriyle oynamak için harcadıklarından daha fazlasını bilgisayar ekranı karşısında veya gözlük takarak harcıyorlar. Üstelik kişisel bilgisayarların üretimi, bilgisayar tipolojisi içerisinde belirli bir varyantın, oyun bilgisayarının doğuşuna tanık oldu. Oyun sektörü, tasarım ve mimari de dahil olmak üzere günümüz kültürümüzün büyük bir bölümünü şekillendiriyor gibi görünüyor.
Editör Bradecki, T., Dymarska, N., Sanigórska, M.
Kaynağa git Özyeğin Üniversitesi Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru Özyeğin Üniversitesi

Sürdürülebilir bir şehir için oyunlar ve geçişler tasarlamak. Sürdürülebilir bir şehir için oyun ve transect tasarımı

Yazar Camiz, Alessandro
Basım Tarihi 2023
Basım Yeri - Silezya Teknoloji Üniversitesi Yayınevi, Gliwice
Konu Mimarlık, Kentsel tasarım, Kentsel morfoloji, Transect şehircilik
Tür Kitap
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 978-83-7880-887-9
Kayıt Numarası f2d480bb-64b4-41dd-a011-ff325917c762
Lokasyon Mimarlık
Tarih 2023
Örnek Metin Geçtiğimiz 20 yılda oyun endüstrisi, sürükleyici teknolojilerin tanıtılmasıyla küresel pazardan yararlandı. Bu oyun devriminin etkileri farklı alanlarda görülüyor. Elbette çocuklarımızın eğitimi dramatik bir şekilde değişti. değişti: artık kitap okumak veya birbirleriyle oynamak için harcadıklarından daha fazlasını bilgisayar ekranı karşısında veya gözlük takarak harcıyorlar. Üstelik kişisel bilgisayarların üretimi, bilgisayar tipolojisi içerisinde belirli bir varyantın, oyun bilgisayarının doğuşuna tanık oldu. Oyun sektörü, tasarım ve mimari de dahil olmak üzere günümüz kültürümüzün büyük bir bölümünü şekillendiriyor gibi görünüyor.
Editör Bradecki, T., Dymarska, N., Sanigórska, M.
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi yönlendiriliyorsunuz...

Lütfen bekleyiniz.