Yazar
Yılmaz, Doğa
Basım Tarihi
2024-08-30T14:54:20Z
Konu
Bilgisayar grafikleri, Üç boyutlu görüntüleme sistemleri, Rendering (Bilgisayar grafikleri), Görüntü yeniden oluşturma, Matematiksel modeller, Üç boyutlu modelleme, Yapay zeka
Tür
Belge
Dil
İngilizce
Dijital
Evet
Yazma
Hayır
Kütüphane
Özyeğin Üniversitesi
Kayıt Numarası
c03d6e80-b010-4201-8abe-b2fbb3eccae1
Lokasyon
Yapay Zeka Bölümü
Tarih
2024-08-30T14:54:20Z
Örnek Metin
3D bilgisayarlı görme ve grafik alanı son zamanlarda hızlı bir genişleme göstererek gerçekçi sanal ortamların ve gerçek dünya nesnelerinin dijital temsillerinin geliştirilmesini mümkün kıldı. Bu gelişimin temelinde, fiziksel nesnelerin form, renk ve yüzey özelliklerinin sanal alana aktarılmasını sağlayan 3 boyutlu yeniden yapılandırma teknikleri yer alıyor. Mevcut yaklaşımlar temel olarak, etkili olmasına rağmen, büyük miktarda yakalanan görüntüye duyulan ihtiyaç ve bu temsillerin açık geometrik formlara dönüştürülmesiyle ilgili karmaşıklık gibi zorluklarla karşı karşıya olan sinir sahnesi temsillerine dayanmaktadır. İlgi çeken alternatif bir strateji, fiziksel tabanlı türevlenebilir görselleştirme (PBDR) ve ters görselleştirme gibi yöntemlerin kullanılmasıdır. Bu yaklaşımlar daha az bakış açısı gerektirir, net format sonuçları verir ve diğer gösterim yöntemlerine daha yumuşak bir geçiş sağlar. Ancak, 3 boyutlu yeniden yapılandırmada mevcut yöntemlerin performansını etkili bir şekilde değerlendirmek amacıyla, karşılaştırma için standart kıyaslama sahnelerinin kullanılması zorunludur. Mevcut araştırmalarda standart nesneler ve sahneler mevcut olmasına rağmen, kamera, ışık ve sahne parametrelerini aynı anda yakalayan gerçek dünya kıyaslama verilerinde gözle görülür bir eksiklik var; bunların hepsi PBDR ve ters işlemeye dayalı yöntemler kullanılarak yüksek kaliteli 3D yeniden yapılandırmalar için gerekli. Bu çalışmada, sanal temsillerin doğruluğunu artırmak için aydınlatma parametrelerini kamera ve sahne parametreleriyle birleştirerek, gerçek dünya sahnelerini sanal ortamlar olarak yakalamak için bir yöntem sunuyoruz. Ek olarak, her biri kendi sanal benzerlerine sahip olan ve özellikle referans olarak tasarlanmış on adet gerçek dünya sahnesinden oluşan bir set sağlıyoruz. Bu kriterler, dışbükey, içbükey, düz ve kompozit yüzeyler gibi temel geometrik yapı çeşitlerini kapsar. Ayrıca, hem yerleşik metodolojileri hem de bizim önerdiğimiz yöntemi kullanarak, gerçek dünya sahnelerinde PBDR kullanarak en son 3B yeniden yapılandırma tekniklerinin 3B yeniden yapılandırma sonuçlarını sergiliyoruz. Bu gelişmenin bozulmadığı, fiziksel fiziksel şekil, renk ve yüzeylerin sanal ortamda aktarılmasını mümkün kılan 3B rekonstrüksiyon teknikleri yer almaktadır. Mevcut örneklerin çoğunluğu, genellikle etkili olsalar da, büyük miktarda görüntüye ihtiyaç duymaları ve ürettikleri 3D rekonstrüksiyonun standart formatlara çevrilmesine karşı zorluklarla karşı karşıyadır. Son dönemde dikkat edebilecek alternatif bir strateji, fiziksel olarak türevlenebilir renderleme (FTTR) ve ters renderleme gibi yöntemlerin kullanılmasıdır. Bu yaklaşımlar, daha az bakış açısı gerektirir ve standart formatlarda sonuç verir. Bununla birlikte, 3B rekonstrüksiyondaki mevcut yöntemlerin etkili bir şekilde değerlendirilebilmesi için standart ölçüm aşamalarının kullanılması son derece önemlidir. Mevcut incelemelerde standart nesne ve sahneler olsa da, FTTR ve ters renderleme tabanlı yüksek kaliteli 3B rekonstrüksiyonlar için gereken kamera, aydınlatma ve sahne parametrelerini aynı anda yakalayan gerçek dünya ölçüm verilerinin belirgin bir eksikliği bulunmaktadır. Bu arıza, gerçek dünya sahnelerinin ışık sızıntılarını içeren sanal ortamlar olarak yakalanması için bir yöntem sunmaktayız. Ayrıca, temel geometrik yapıların, yani konveks, konkav, düz ve bitkisel yüzeylerin yer aldığı bir dizi gerçek dünya sahnesi ve bunların karşılığında gelen sanal versiyonlarını içeren bir ölçü seti sunmaktayız. Ayrıca, FTTR kullanarak son teknoloji 3B rekonstrüksiyon tekniklerinin gerçek dünya sahnelerinde sona erdiği, mevcut erişimin birlikte önerilen algoritmaları kullanarak sergilemekteyiz.