معیار رندر معکوس با هدایت روشنایی: یادگیری اشیاء واقعی با دوربین های کم
| عنوان | معیار رندر معکوس با هدایت روشنایی: یادگیری اشیاء واقعی با دوربین های کم |
|---|---|
| نویسنده | یلماز، طبیعت |
| تاریخ انتشار: | 2024-08-30T14:54:20Z |
| موضوع | گرافیک کامپیوتری، سیستم های نمایش سه بعدی، رندر (گرافیک کامپیوتری)، بازسازی تصویر، مدل های ریاضی، مدل سازی سه بعدی، هوش مصنوعی |
| نوع | سند |
| زبان | انگلیسی |
| دیجیتال | بله |
| نسخه خطی | خیر |
| کتابخانه: | دانشگاه اوزیغین |
| شماره ثبت | c03d6e80-b010-4201-8abe-b2fbb3eccae1 |
| محل کتابخانه | دپارتمان هوش مصنوعی |
| تاریخ | 2024-08-30T14:54:20Z |
| متن نمونه | حوزه بینایی و گرافیک کامپیوتری سه بعدی اخیراً شاهد گسترش سریعی بوده است و توسعه محیط های مجازی واقعی و نمایش دیجیتالی اشیاء دنیای واقعی را ممکن ساخته است. اساس این توسعه، تکنیک های بازسازی سه بعدی است که امکان انتقال شکل، رنگ و جزئیات سطح اشیاء فیزیکی را به حوزه مجازی فراهم می کند. رویکردهای فعلی عمدتاً بر نمایشهای صحنه عصبی تکیه میکنند، که علیرغم مؤثر بودن، با چالشهایی مانند نیاز به مقدار زیادی از تصاویر گرفته شده و پیچیدگی مرتبط با تبدیل این نمایشها به اشکال هندسی صریح مواجه هستند. یک استراتژی جایگزین که مورد توجه قرار گرفته است، بکارگیری روش هایی مانند رندر متمایزپذیر مبتنی بر فیزیکی (PBDR) و رندر معکوس است. این رویکردها به دیدگاههای کمتری نیاز دارند، نتایج فرمت صریح را به دست میدهند و انتقال نرمتر به سایر روشهای نمایش را تضمین میکنند. با این حال، به منظور ارزیابی موثر عملکرد روش های موجود در بازسازی سه بعدی، استفاده از صحنه های معیار استاندارد برای مقایسه ضروری است. اگرچه اشیاء و صحنههای استاندارد موجود در تحقیقات موجود وجود دارد، اما کمبود محسوسی در دادههای معیار واقعی وجود دارد که به طور همزمان پارامترهای دوربین، نور و صحنه را ضبط میکند - که همه اینها برای بازسازیهای سه بعدی با کیفیت بالا با استفاده از روشهای مبتنی بر PBDR و رندر معکوس ضروری هستند. در این مطالعه، ما روشی را برای ثبت صحنههای دنیای واقعی بهعنوان محیطهای مجازی، با ترکیب پارامترهای نور به همراه پارامترهای دوربین و صحنه برای افزایش صحت نمایشهای مجازی ارائه میکنیم. علاوه بر این، ما مجموعهای از ده صحنه دنیای واقعی را ارائه میدهیم که هر کدام مشابههای مجازی مربوط به خود را دارند که بهعمد به عنوان معیار طراحی شدهاند. این معیارها مجموعه ای اساسی از ساختارهای هندسی، مانند سطوح محدب، مقعر، مسطح و مرکب را پوشش می دهند. علاوه بر این، ما نتایج بازسازی سهبعدی تکنیکهای نوین بازسازی سهبعدی را با استفاده از PBDR در صحنههای دنیای واقعی، با استفاده از هر دو روش تثبیتشده و روش پیشنهادی خود، به نمایش میگذاریم. Son dönemde 3B ve gerçek dünya nesnelerinin dijital tempsillerinin geliştirilmesini mümkün kılmıştır. Bu gelişmenin temelinde, fiziksel nesnelerin şekil, renk ve yüzey özelliklerinin sanal ortama aktarılmasını mümkün kılan 3B rekonstrüksiyon teknikleri yer almaktadır. Mevcut yaklaşımların çoğunluğu، genellikle etkili olsalar da، büyük miktarda görüntüye ihtiyaç duymaları ve ürettikleri 3D rekonstrüksiyonun formatlara çevrilmesine ilişkin karluklarıa karşı. Son dönemde dikkat çeken alternatif bir strateji, fiziksel temelli türevlenebilir renderleme (FTTR) ve ters renderleme gibi yöntemlerin kullanılmasıdır. بو یاکلاشیملار، داها آز باکیش آچیسی بایدیریر و استاندارد فرمتلاردا سونوچلار ویریر. Bununla birlikte، 3B rekonstrüksiyondaki mevcut yöntemlerin performansını etkili bir şekilde değerlendirebilmek için standard ölçüt sahneleri kullanmak son derece önemlidir. Mevcut araştırmalarda standart nesne ve sahneler olsa da, FTTR ve ters renderleme tabanlı yöntemlerle yüksek kaliteli 3B rekonstrüksiyonlar için gereken kamera, aydınlatma ve sahne parametrelerini aynı anda yakalayan gerörginl eksikliği bulunmaktadır. بو چالیشمادا، گرچک دونیا صحنلرینین یشیک پارامترلرینی د ایچرن سانال اورتاملار اولارک یاکالانماسی ایچین بیر یونتم سونمکتایز. آیریجا، تمل هندسی یاپیلارین، یانی کنوکس، کنکاو، دوز و بیلشیک یوزیلرین یئر آلدیغی بیر دیزی گرچک دونیا صحنسی و بونلارین کارشیلیک گلن سانال ورسیونلارینی ایچرن بیر اؤلچوت ستی سانمکتا. Ayrıca, FTTR kullanarak son teknoloji 3B rekonstrüksiyon tekniklerinin gerçek dünya sahnelerindeki sonuçlarını, mevcut yöntemlerle birlikte önerdiğimiz metodolojileri kullanarak sergilemekteyiz. |