Yazar
Bentaleb, A., Akçay, Mehmet Necmettin, Lim, M., Beğen, Ali Cengiz, Zimmermann, R.
Basım Tarihi
2022
Basım Yeri
-
IEEE
Konu
ABR, Uyarlanabilir oynatma hızı, Parçalı aktarım kodlaması, CMAF, DASH, HAS, Düşük gecikme, SOM
Tür
Süreli Yayın
Dil
İngilizce
Dijital
Evet
Yazma
Hayır
Kütüphane
Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası
1520-9210
Kayıt Numarası
a0bfd5d9-ca30-4c73-8bb1-2a8b4235bee7
Lokasyon
Bilgisayar Bilimi
Tarih
2022
Örnek Metin
Daha önceki Düşük Gecikme (LoL olarak adlandırılan) çözümümüz, iki saniyeye kadar uçtan uca gecikmeyi hedefleyen canlı yayın uygulamaları için özel olarak tasarlanmış doğru bir bant genişliği tahmini ve hız uyarlama algoritması sunuyordu. LoL, çoklu bit hızı, düşük gecikmeli canlı yayın alanında ileriye doğru atılmış önemli bir adım olsa da, daha fazla deney ve test, üç alanda iyileştirmeye yer olduğunu gösterdi. İlk olarak LoL, oran uyarlama algoritmasında çevrimdışı bir eğitim sürecinden hesaplanan sabit kodlu parametreleri kullandı ve bu, LoL'ün geniş dağıtımında önemli bir engel olarak görüldü. İkincisi, LoL'ün amacı kolektif QoE işlevini en üst düzeye çıkarmaktı. Ancak bazı kullanım durumlarının tekil QoE'nin yanı sıra özel hedefleri vardır ve bunun da karşılanması gerekiyordu. Üçüncüsü, uyarlanabilir oynatma hızı kontrolü bazı senaryolarda tatmin edici sonuçlar üretemedi. Bu yazıdaki amacımız bu alanları ele almak ve LoL'ü dağıtım için yeterince sağlam hale getirmektir. Gelişmiş çözüme, v3.2.0'daki resmi dash.js oynatıcısına entegre edilen LoL+ adını veriyoruz.
DOI
10.1109/TMM.2021.3079288
Cilt
24