Seğirme benzeri düşük gecikmeli canlı yayın platformlarında LoL + ile anı yakalamak

İsim Seğirme benzeri düşük gecikmeli canlı yayın platformlarında LoL + ile anı yakalamak
Yazar Bentaleb, A., Akçay, Mehmet Necmettin, Lim, M., Beğen, Ali Cengiz, Zimmermann, R.
Basım Tarihi: 2022
Basım Yeri - IEEE
Konu ABR, Uyarlanabilir oynatma hızı, Parçalı aktarım kodlaması, CMAF, DASH, HAS, Düşük gecikme, SOM
Tür Süreli Yayın
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane: Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 1520-9210
Kayıt Numarası a0bfd5d9-ca30-4c73-8bb1-2a8b4235bee7
Lokasyon Bilgisayar Bilimi
Tarih 2022
Örnek Metin Daha önceki Düşük Gecikme (LoL olarak adlandırılan) çözümümüz, iki saniyeye kadar uçtan uca gecikmeyi hedefleyen canlı yayın uygulamaları için özel olarak tasarlanmış doğru bir bant genişliği tahmini ve hız uyarlama algoritması sunuyordu. LoL, çoklu bit hızı, düşük gecikmeli canlı yayın alanında ileriye doğru atılmış önemli bir adım olsa da, daha fazla deney ve test, üç alanda iyileştirmeye yer olduğunu gösterdi. İlk olarak LoL, oran uyarlama algoritmasında çevrimdışı bir eğitim sürecinden hesaplanan sabit kodlu parametreleri kullandı ve bu, LoL'ün geniş dağıtımında önemli bir engel olarak görüldü. İkincisi, LoL'ün amacı kolektif QoE işlevini en üst düzeye çıkarmaktı. Ancak bazı kullanım durumlarının tekil QoE'nin yanı sıra özel hedefleri vardır ve bunun da karşılanması gerekiyordu. Üçüncüsü, uyarlanabilir oynatma hızı kontrolü bazı senaryolarda tatmin edici sonuçlar üretemedi. Bu yazıdaki amacımız bu alanları ele almak ve LoL'ü dağıtım için yeterince sağlam hale getirmektir. Gelişmiş çözüme, v3.2.0'daki resmi dash.js oynatıcısına entegre edilen LoL+ adını veriyoruz.
DOI 10.1109/TMM.2021.3079288
Cilt 24
Kaynağa git Özyeğin Üniversitesi Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru Özyeğin Üniversitesi

Seğirme benzeri düşük gecikmeli canlı yayın platformlarında LoL + ile anı yakalamak

Yazar Bentaleb, A., Akçay, Mehmet Necmettin, Lim, M., Beğen, Ali Cengiz, Zimmermann, R.
Basım Tarihi 2022
Basım Yeri - IEEE
Konu ABR, Uyarlanabilir oynatma hızı, Parçalı aktarım kodlaması, CMAF, DASH, HAS, Düşük gecikme, SOM
Tür Süreli Yayın
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 1520-9210
Kayıt Numarası a0bfd5d9-ca30-4c73-8bb1-2a8b4235bee7
Lokasyon Bilgisayar Bilimi
Tarih 2022
Örnek Metin Daha önceki Düşük Gecikme (LoL olarak adlandırılan) çözümümüz, iki saniyeye kadar uçtan uca gecikmeyi hedefleyen canlı yayın uygulamaları için özel olarak tasarlanmış doğru bir bant genişliği tahmini ve hız uyarlama algoritması sunuyordu. LoL, çoklu bit hızı, düşük gecikmeli canlı yayın alanında ileriye doğru atılmış önemli bir adım olsa da, daha fazla deney ve test, üç alanda iyileştirmeye yer olduğunu gösterdi. İlk olarak LoL, oran uyarlama algoritmasında çevrimdışı bir eğitim sürecinden hesaplanan sabit kodlu parametreleri kullandı ve bu, LoL'ün geniş dağıtımında önemli bir engel olarak görüldü. İkincisi, LoL'ün amacı kolektif QoE işlevini en üst düzeye çıkarmaktı. Ancak bazı kullanım durumlarının tekil QoE'nin yanı sıra özel hedefleri vardır ve bunun da karşılanması gerekiyordu. Üçüncüsü, uyarlanabilir oynatma hızı kontrolü bazı senaryolarda tatmin edici sonuçlar üretemedi. Bu yazıdaki amacımız bu alanları ele almak ve LoL'ü dağıtım için yeterince sağlam hale getirmektir. Gelişmiş çözüme, v3.2.0'daki resmi dash.js oynatıcısına entegre edilen LoL+ adını veriyoruz.
DOI 10.1109/TMM.2021.3079288
Cilt 24
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi yönlendiriliyorsunuz...

Lütfen bekleyiniz.