التقط اللحظة مع LoL + في منصات البث المباشر ذات زمن الوصول المنخفض الشبيهة بالتويتش
| العنوان | التقط اللحظة مع LoL + في منصات البث المباشر ذات زمن الوصول المنخفض الشبيهة بالتويتش |
|---|---|
| المؤلف | بنطالب، أ.، أكشاي، محمد نجم الدين، ليم، م.، بيجين، علي جنكيز، زيمرمان، ر. |
| تاريخ النشر: | 2022 |
| مكان النشر | - IEEE |
| الموضوع | ABR، سرعة التشغيل التكيفية، ترميز النقل المقسم، CMAF، DASH، HAS، زمن الوصول المنخفض، SOM |
| النوع | دورية |
| اللغة | الإنجليزية |
| رقمي | نعم |
| مخطوط | لا |
| المكتبة: | جامعة اوزيجين |
| معرف أصل المكتبة | 1520-9210 |
| رقم السجل | a0bfd5d9-ca30-4c73-8bb1-2a8b4235bee7 |
| موقع المكتبة | علوم الكمبيوتر |
| التاريخ | 2022 |
| نص عينة | قدم حل Low-on-Latency (المعروف باسم LoL) السابق الخاص بنا تنبؤًا دقيقًا بعرض النطاق الترددي وخوارزمية تكيف المعدل المصممة خصيصًا لتطبيقات البث المباشر التي استهدفت زمن وصول شامل يصل إلى ثانيتين. في حين أن LoL كانت خطوة مهمة إلى الأمام في البث المباشر متعدد البتات وزمن الوصول المنخفض، فقد أظهرت التجارب والاختبارات الإضافية أن هناك مجالًا للتحسين في ثلاثة مجالات. أولاً، استخدمت LoL معلمات مشفرة محسوبة من عملية تدريب دون اتصال بالإنترنت في خوارزمية تكييف المعدل، وكان يُنظر إلى ذلك على أنه عائق كبير أمام نشر LoL على نطاق واسع. ثانيًا، كان هدف LoL هو تعظيم وظيفة جودة التجربة الجماعية. ومع ذلك، فإن بعض حالات الاستخدام لها أهداف محددة إلى جانب جودة التجربة الفردية وكان لا بد من استيعاب ذلك. ثالثًا، فشل التحكم التكيفي في سرعة التشغيل في تحقيق نتائج مرضية في بعض السيناريوهات. هدفنا في هذه الورقة هو معالجة هذه المجالات وجعل LoL قويًا بما يكفي للنشر. نشير إلى الحل المحسن باسم LoL+ والذي تم دمجه في مشغل Dash.js الرسمي في الإصدار 3.2.0. |
| DOI | 10.1109/TMM.2021.3079288 |
| Cilt | 24 |