التقط اللحظة مع LoL + في منصات البث المباشر ذات زمن الوصول المنخفض الشبيهة بالتويتش

العنوان التقط اللحظة مع LoL + في منصات البث المباشر ذات زمن الوصول المنخفض الشبيهة بالتويتش
المؤلف بنطالب، أ.، أكشاي، محمد نجم الدين، ليم، م.، بيجين، علي جنكيز، زيمرمان، ر.
تاريخ النشر: 2022
مكان النشر - IEEE
الموضوع ABR، سرعة التشغيل التكيفية، ترميز النقل المقسم، CMAF، DASH، HAS، زمن الوصول المنخفض، SOM
النوع دورية
اللغة الإنجليزية
رقمي نعم
مخطوط لا
المكتبة: جامعة اوزيجين
معرف أصل المكتبة 1520-9210
رقم السجل a0bfd5d9-ca30-4c73-8bb1-2a8b4235bee7
موقع المكتبة علوم الكمبيوتر
التاريخ 2022
نص عينة قدم حل Low-on-Latency (المعروف باسم LoL) السابق الخاص بنا تنبؤًا دقيقًا بعرض النطاق الترددي وخوارزمية تكيف المعدل المصممة خصيصًا لتطبيقات البث المباشر التي استهدفت زمن وصول شامل يصل إلى ثانيتين. في حين أن LoL كانت خطوة مهمة إلى الأمام في البث المباشر متعدد البتات وزمن الوصول المنخفض، فقد أظهرت التجارب والاختبارات الإضافية أن هناك مجالًا للتحسين في ثلاثة مجالات. أولاً، استخدمت LoL معلمات مشفرة محسوبة من عملية تدريب دون اتصال بالإنترنت في خوارزمية تكييف المعدل، وكان يُنظر إلى ذلك على أنه عائق كبير أمام نشر LoL على نطاق واسع. ثانيًا، كان هدف LoL هو تعظيم وظيفة جودة التجربة الجماعية. ومع ذلك، فإن بعض حالات الاستخدام لها أهداف محددة إلى جانب جودة التجربة الفردية وكان لا بد من استيعاب ذلك. ثالثًا، فشل التحكم التكيفي في سرعة التشغيل في تحقيق نتائج مرضية في بعض السيناريوهات. هدفنا في هذه الورقة هو معالجة هذه المجالات وجعل LoL قويًا بما يكفي للنشر. نشير إلى الحل المحسن باسم LoL+ والذي تم دمجه في مشغل Dash.js الرسمي في الإصدار 3.2.0.
DOI 10.1109/TMM.2021.3079288
Cilt 24
عرض في المصدر جامعة اوزيجين جامعة اوزيجين - محرك بحث الآثار التاريخية والأرشيفات والدوريات
جامعة اوزيجين - محرك بحث الآثار التاريخية والأرشيفات والدوريات جامعة اوزيجين

التقط اللحظة مع LoL + في منصات البث المباشر ذات زمن الوصول المنخفض الشبيهة بالتويتش

المؤلف بنطالب، أ.، أكشاي، محمد نجم الدين، ليم، م.، بيجين، علي جنكيز، زيمرمان، ر.
تاريخ النشر 2022
مكان النشر - IEEE
الموضوع ABR، سرعة التشغيل التكيفية، ترميز النقل المقسم، CMAF، DASH، HAS، زمن الوصول المنخفض، SOM
النوع دورية
اللغة الإنجليزية
رقمي نعم
مخطوط لا
المكتبة جامعة اوزيجين
معرف أصل المكتبة 1520-9210
رقم السجل a0bfd5d9-ca30-4c73-8bb1-2a8b4235bee7
موقع المكتبة علوم الكمبيوتر
التاريخ 2022
نص عينة قدم حل Low-on-Latency (المعروف باسم LoL) السابق الخاص بنا تنبؤًا دقيقًا بعرض النطاق الترددي وخوارزمية تكيف المعدل المصممة خصيصًا لتطبيقات البث المباشر التي استهدفت زمن وصول شامل يصل إلى ثانيتين. في حين أن LoL كانت خطوة مهمة إلى الأمام في البث المباشر متعدد البتات وزمن الوصول المنخفض، فقد أظهرت التجارب والاختبارات الإضافية أن هناك مجالًا للتحسين في ثلاثة مجالات. أولاً، استخدمت LoL معلمات مشفرة محسوبة من عملية تدريب دون اتصال بالإنترنت في خوارزمية تكييف المعدل، وكان يُنظر إلى ذلك على أنه عائق كبير أمام نشر LoL على نطاق واسع. ثانيًا، كان هدف LoL هو تعظيم وظيفة جودة التجربة الجماعية. ومع ذلك، فإن بعض حالات الاستخدام لها أهداف محددة إلى جانب جودة التجربة الفردية وكان لا بد من استيعاب ذلك. ثالثًا، فشل التحكم التكيفي في سرعة التشغيل في تحقيق نتائج مرضية في بعض السيناريوهات. هدفنا في هذه الورقة هو معالجة هذه المجالات وجعل LoL قويًا بما يكفي للنشر. نشير إلى الحل المحسن باسم LoL+ والذي تم دمجه في مشغل Dash.js الرسمي في الإصدار 3.2.0.
DOI 10.1109/TMM.2021.3079288
Cilt 24
جامعة اوزيجين - محرك بحث الآثار التاريخية والأرشيفات والدوريات
جامعة اوزيجين يتم إعادة توجيهك...

يرجى الانتظار