مکانیسم شهرت برای تجارت الکترونیک در محیط های واقعیت مجازی

عنوان مکانیسم شهرت برای تجارت الکترونیک در محیط های واقعیت مجازی
نویسنده فانگ، اچ، ژانگ، ج.، شنسوی، مورات، مگننات-تالمان، ن.
تاریخ انتشار: 2014
محل انتشار - الزویر
موضوع محیط های واقعیت مجازی، سیستم های شهرت، بازارهای الکترونیکی، حواس پنجگانه، همسویی ذهنیت
نوع دوره ای
زبان انگلیسی
دیجیتال بله
نسخه خطی خیر
کتابخانه: دانشگاه اوزیغین
شناسه دارایی کتابخانه 2-s2.0-84915764468
شماره ثبت 2b95ebcd-38ea-456d-83dc-d2d7a90b7959
محل کتابخانه علوم کامپیوتر
تاریخ 2014
یادداشت‌ها موسسه بینش مصرف کننده آسیایی آزمایشگاه تحقیقاتی ارتش ایالات متحده؛ TÜBİTAK
متن نمونه علاقه به فناوری سه بعدی و واقعیت مجازی (VR) هم از دانشگاه و هم در صنعت در حال افزایش است و توسعه سریع بازارهای مجازی (VMs) (یعنی سیستم های تجارت الکترونیک در محیط های VR) را ترویج می کند. VM ها مشکلات اعتماد را به ارث برده اند، به عنوان مثال. فروشندگان ممکن است یک معامله عالی را تبلیغ کنند اما در پایان خدمات یا محصول وعده داده شده را ارائه نمی دهند. با توجه به این موضوع، ما یک مکانیسم شهرت مبتنی بر بازخورد پنج حسی (پشتیبانی شده توسط فناوری سه بعدی و VR) به ویژه برای ماشین های مجازی پیشنهاد می کنیم. مطالعه کاربر تایید می کند که کاربران ماشین های مجازی با مکانیسم شهرت ما را به ماشین های سنتی ترجیح می دهند. در مکانیسم شهرت ما، بازخورد پنج حسی عینی است و خریداران می‌توانند مستقیماً از آن در ارزیابی شهرت خود از فروشندگان هدف استفاده کنند. با این حال، برای سناریوهایی که خریداران فقط رتبه‌بندی‌های ذهنی ارائه می‌کنند، ما از رویکرد هم‌ترازی ذهنی برای محاسبه شهرت (SARC) استفاده می‌کنیم، که در آن رتبه‌بندی‌های ارائه‌شده توسط یک خریدار می‌تواند بر اساس ذهنیت دو خریدار برای خریدار دیگر هم‌تراز (تبدیل) شود. نتایج ارزیابی نشان می‌دهد که SARC می‌تواند شهرت فروشندگان را با دقت بیشتری نسبت به رویکردهای پیشرفته مدل‌سازی کند.
DOI 10.1016/j.elerap.2014.08.002
Cilt 13
مشاهده در منبع دانشگاه اوزیغین دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی نسخه های خطی عثمانی
دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی نسخه های خطی عثمانی دانشگاه اوزیغین

مکانیسم شهرت برای تجارت الکترونیک در محیط های واقعیت مجازی

نویسنده فانگ، اچ، ژانگ، ج.، شنسوی، مورات، مگننات-تالمان، ن.
تاریخ انتشار 2014
محل انتشار - الزویر
موضوع محیط های واقعیت مجازی، سیستم های شهرت، بازارهای الکترونیکی، حواس پنجگانه، همسویی ذهنیت
نوع دوره ای
زبان انگلیسی
دیجیتال بله
نسخه خطی خیر
کتابخانه دانشگاه اوزیغین
شناسه دارایی کتابخانه 2-s2.0-84915764468
شماره ثبت 2b95ebcd-38ea-456d-83dc-d2d7a90b7959
محل کتابخانه علوم کامپیوتر
تاریخ 2014
یادداشت‌ها موسسه بینش مصرف کننده آسیایی آزمایشگاه تحقیقاتی ارتش ایالات متحده؛ TÜBİTAK
متن نمونه علاقه به فناوری سه بعدی و واقعیت مجازی (VR) هم از دانشگاه و هم در صنعت در حال افزایش است و توسعه سریع بازارهای مجازی (VMs) (یعنی سیستم های تجارت الکترونیک در محیط های VR) را ترویج می کند. VM ها مشکلات اعتماد را به ارث برده اند، به عنوان مثال. فروشندگان ممکن است یک معامله عالی را تبلیغ کنند اما در پایان خدمات یا محصول وعده داده شده را ارائه نمی دهند. با توجه به این موضوع، ما یک مکانیسم شهرت مبتنی بر بازخورد پنج حسی (پشتیبانی شده توسط فناوری سه بعدی و VR) به ویژه برای ماشین های مجازی پیشنهاد می کنیم. مطالعه کاربر تایید می کند که کاربران ماشین های مجازی با مکانیسم شهرت ما را به ماشین های سنتی ترجیح می دهند. در مکانیسم شهرت ما، بازخورد پنج حسی عینی است و خریداران می‌توانند مستقیماً از آن در ارزیابی شهرت خود از فروشندگان هدف استفاده کنند. با این حال، برای سناریوهایی که خریداران فقط رتبه‌بندی‌های ذهنی ارائه می‌کنند، ما از رویکرد هم‌ترازی ذهنی برای محاسبه شهرت (SARC) استفاده می‌کنیم، که در آن رتبه‌بندی‌های ارائه‌شده توسط یک خریدار می‌تواند بر اساس ذهنیت دو خریدار برای خریدار دیگر هم‌تراز (تبدیل) شود. نتایج ارزیابی نشان می‌دهد که SARC می‌تواند شهرت فروشندگان را با دقت بیشتری نسبت به رویکردهای پیشرفته مدل‌سازی کند.
DOI 10.1016/j.elerap.2014.08.002
Cilt 13
دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی نسخه های خطی عثمانی
دانشگاه اوزیغین شما در حال هدایت مجدد هستید...

لطفاً صبر کنید