ماشین آلات تولید دانش کاربر

عنوان ماشین آلات تولید دانش کاربر
نویسنده ایلهان، ایشیل اویگور
تاریخ انتشار: 2018-01
محل انتشار - الزویر
موضوع طراحی کاربر محور، دانش طراحی، تحقیق طراحی، فرآیندهای طراحی، مطالعات موردی
نوع دوره ای
زبان انگلیسی
دیجیتال بله
نسخه خطی خیر
کتابخانه: دانشگاه اوزیغین
شناسه دارایی کتابخانه 0142-694X
شماره ثبت fef62c60-5987-4e25-a82b-b1ed5e08515a
محل کتابخانه طراحی صنعتی
تاریخ 2018-01
یادداشت‌ها با توجه به محدودیت های کپی رایت، دسترسی به متن کامل این مقاله تنها از طریق اشتراک امکان پذیر است.
متن نمونه یک مطالعه موردی چندگانه برای بررسی ماشین آلات تولید دانش کاربر طراحان در شش مشاور طراحی در شمال غربی ایالات متحده در حوزه‌های معماری، طراحی صنعتی و طراحی تعاملی انجام شد. نظریه فرهنگ های معرفتی کارین کر سیتینا به عنوان دریچه نظری مورد استفاده قرار گرفت. یافته ها نشان می دهد که کاربر معین نیست. در عوض، کاربر یک پدیده ساخته شده در طراحی است. فرآیند طراحی با ساختارشکنی و بازسازی اطلاعات کاربر و اطلاعات تجربی مشخص می شود که برای رفع نیازهای معرفتی طراحان اجرا می شود. بازنمایی های کاربر به عنوان دانش نهایی استفاده می شود. طراحان این دانش را دستکاری کردند تا مصنوع مورد نظر را محدود کنند.
DOI 10.1016/j.destud.2017.10.002
Cilt 54
مشاهده در منبع دانشگاه اوزیغین دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات
دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات دانشگاه اوزیغین

ماشین آلات تولید دانش کاربر

نویسنده ایلهان، ایشیل اویگور
تاریخ انتشار 2018-01
محل انتشار - الزویر
موضوع طراحی کاربر محور، دانش طراحی، تحقیق طراحی، فرآیندهای طراحی، مطالعات موردی
نوع دوره ای
زبان انگلیسی
دیجیتال بله
نسخه خطی خیر
کتابخانه دانشگاه اوزیغین
شناسه دارایی کتابخانه 0142-694X
شماره ثبت fef62c60-5987-4e25-a82b-b1ed5e08515a
محل کتابخانه طراحی صنعتی
تاریخ 2018-01
یادداشت‌ها با توجه به محدودیت های کپی رایت، دسترسی به متن کامل این مقاله تنها از طریق اشتراک امکان پذیر است.
متن نمونه یک مطالعه موردی چندگانه برای بررسی ماشین آلات تولید دانش کاربر طراحان در شش مشاور طراحی در شمال غربی ایالات متحده در حوزه‌های معماری، طراحی صنعتی و طراحی تعاملی انجام شد. نظریه فرهنگ های معرفتی کارین کر سیتینا به عنوان دریچه نظری مورد استفاده قرار گرفت. یافته ها نشان می دهد که کاربر معین نیست. در عوض، کاربر یک پدیده ساخته شده در طراحی است. فرآیند طراحی با ساختارشکنی و بازسازی اطلاعات کاربر و اطلاعات تجربی مشخص می شود که برای رفع نیازهای معرفتی طراحان اجرا می شود. بازنمایی های کاربر به عنوان دانش نهایی استفاده می شود. طراحان این دانش را دستکاری کردند تا مصنوع مورد نظر را محدود کنند.
DOI 10.1016/j.destud.2017.10.002
Cilt 54
دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات
دانشگاه اوزیغین شما در حال هدایت مجدد هستید...

لطفاً صبر کنید