نویسنده
Sancak, N., Uzun, F., Turhan, Kartal, Saraoğlu Yumni, H. K., Özer, D.K.
تاریخ انتشار
2023-06-24
محل انتشار
-
انجمن بین المللی فتوگرامتری و سنجش از دور
موضوع
میراث دیجیتال، واقعیت ترکیبی، بهینه سازی، فتوگرامتری، بازی های جدی، قلعه یدیکول
نوع
سند
زبان
انگلیسی
دیجیتال
بله
نسخه خطی
خیر
کتابخانه
دانشگاه اوزیغین
شناسه دارایی کتابخانه
1682-1750
شماره ثبت
f966547a-1aff-491e-b9c9-54fb60792c4f
محل کتابخانه
معماری داخلی و طراحی محیطی
تاریخ
2023-06-24
یادداشتها
TUBITAK، دانشگاه فنی استانبول
متن نمونه
ایده "دیجیتالی شدن میراث معماری" اخیراً برای نشان دادن دارایی های معماری و تاریخی برجسته شده است. با تمام این پتانسیل ها، این مطالعه با ارائه روشی از فتوگرامتری، با هدف ایجاد مدل های بهینه قابل استفاده در محیط های جدی بازی می باشد. به عنوان یک مطالعه موردی، قلعه یدیکول و اطراف آن، که دارای ساختاری چند لایه است که جنبههای فرهنگی بسیاری از جمله دورههای بیزانس، عثمانی و جمهوری را در فرآیند تاریخی در بر میگیرد، در محدوده دیجیتالی کردن میراث معماری برای ایجاد مدلی بهینه برای محیطهای بازی مورد مطالعه قرار گرفته است. این مطالعه از نظر روششناسی در سه مرحله ساخته شد: فتوگرامتری، مدلسازی چند ضلعی، و فرآیند پخت پلی کم/بالا. این قلعه و اطراف آن با استفاده از یک ابر نقطه با جزئیات بالا و یک شبکه پلی بالا با استفاده از فتوگرامتری هوایی مدلسازی شدهاند. مدل high-poly به عنوان یک مرجع در نظر گرفته شد و به عنوان یک نقشه مش، بافت و ویژگی های نور به مدل low-poly منتقل شد. این به مدل high poly اجازه داد تا در موتورهای بازی کارآمدتر و موثرتر عمل کند. در نتیجه، این مطالعه یک مدل دقیق و بهینهسازی شده برای موتورهای بازی ایجاد کرد تا بازیهای جدی مختص دادههای نور و بافت تولید کند تا در دستگاههایی که از فناوریهای واقعیت ترکیبی (MR) پشتیبانی میکنند استفاده شود.
DOI
10.5194/isprs-archives-XLVIII-M-2-2023-1403-2023
Cilt
48