تحسين النموذج التصويري في رقمنة التراث المعماري: قلعة Yedikule
| العنوان | تحسين النموذج التصويري في رقمنة التراث المعماري: قلعة Yedikule |
|---|---|
| المؤلف | سانجاك، ن.، أوزون، ف.، تورهان، كارتال، ساراوغلو يومني، إتش.ك.، أوزر، د.ك. |
| تاريخ النشر: | 2023-06-24 |
| مكان النشر | - الجمعية الدولية للمسح التصويري والاستشعار عن بعد |
| الموضوع | التراث الرقمي، الواقع المختلط، التحسين، القياس التصويري، الألعاب الجادة، قلعة Yedikule |
| النوع | وثيقة |
| اللغة | الإنجليزية |
| رقمي | نعم |
| مخطوط | لا |
| المكتبة: | جامعة اوزيجين |
| معرف أصل المكتبة | 1682-1750 |
| رقم السجل | f966547a-1aff-491e-b9c9-54fb60792c4f |
| موقع المكتبة | الهندسة المعمارية الداخلية والتصميم البيئي |
| التاريخ | 2023-06-24 |
| ملاحظات | توبيتاك، جامعة اسطنبول التقنية |
| نص عينة | وقد اكتسبت فكرة "رقمنة التراث المعماري" أهمية في الآونة الأخيرة لتمثيل الأصول المعمارية والتاريخية. مع كل هذه الإمكانات، تهدف هذه الدراسة إلى إنشاء نماذج محسنة يمكن استخدامها في بيئات الألعاب الجادة من خلال تقديم طريقة للمسح التصويري. كدراسة حالة، تمت دراسة قلعة ييديكول والمناطق المحيطة بها، والتي تتمتع ببنية متعددة الطبقات تتضمن العديد من الجوانب الثقافية مثل الفترات البيزنطية والعثمانية والجمهورية في العملية التاريخية، ضمن نطاق رقمنة التراث المعماري لإنشاء نموذج أمثل لبيئات الألعاب. تم بناء الدراسة بشكل منهجي على ثلاث مراحل: المسح التصويري، ونمذجة المضلعات، وعملية الخبز ذات البولي المنخفض/العالي. تم تصميم القلعة والمناطق المحيطة بها باستخدام سحابة نقطية عالية التفاصيل وشبكة بولي عالية باستخدام المسح الجوي. تم أخذ النموذج عالي البولي كمرجع وتم نقله إلى نموذج منخفض البولي كخريطة شبكية وملمس وخصائص ضوئية. سمح هذا للنموذج عالي البولي بالعمل بشكل أكثر كفاءة وفعالية في محركات الألعاب. ونتيجة لذلك، أنشأت الدراسة نموذجًا تفصيليًا ومحسنًا لمحركات الألعاب لإنتاج ألعاب جادة خاصة ببيانات الضوء والملمس، لاستخدامها في الأجهزة التي تدعم تقنيات الواقع المختلط (MR). |
| DOI | 10.5194/isprs-archives-XLVIII-M-2-2023-1403-2023 |
| Cilt | 48 |