تحسين النموذج التصويري في رقمنة التراث المعماري: قلعة Yedikule

العنوان تحسين النموذج التصويري في رقمنة التراث المعماري: قلعة Yedikule
المؤلف سانجاك، ن.، أوزون، ف.، تورهان، كارتال، ساراوغلو يومني، إتش.ك.، أوزر، د.ك.
تاريخ النشر: 2023-06-24
مكان النشر - الجمعية الدولية للمسح التصويري والاستشعار عن بعد
الموضوع التراث الرقمي، الواقع المختلط، التحسين، القياس التصويري، الألعاب الجادة، قلعة Yedikule
النوع وثيقة
اللغة الإنجليزية
رقمي نعم
مخطوط لا
المكتبة: جامعة اوزيجين
معرف أصل المكتبة 1682-1750
رقم السجل f966547a-1aff-491e-b9c9-54fb60792c4f
موقع المكتبة الهندسة المعمارية الداخلية والتصميم البيئي
التاريخ 2023-06-24
ملاحظات توبيتاك، جامعة اسطنبول التقنية
نص عينة وقد اكتسبت فكرة "رقمنة التراث المعماري" أهمية في الآونة الأخيرة لتمثيل الأصول المعمارية والتاريخية. مع كل هذه الإمكانات، تهدف هذه الدراسة إلى إنشاء نماذج محسنة يمكن استخدامها في بيئات الألعاب الجادة من خلال تقديم طريقة للمسح التصويري. كدراسة حالة، تمت دراسة قلعة ييديكول والمناطق المحيطة بها، والتي تتمتع ببنية متعددة الطبقات تتضمن العديد من الجوانب الثقافية مثل الفترات البيزنطية والعثمانية والجمهورية في العملية التاريخية، ضمن نطاق رقمنة التراث المعماري لإنشاء نموذج أمثل لبيئات الألعاب. تم بناء الدراسة بشكل منهجي على ثلاث مراحل: المسح التصويري، ونمذجة المضلعات، وعملية الخبز ذات البولي المنخفض/العالي. تم تصميم القلعة والمناطق المحيطة بها باستخدام سحابة نقطية عالية التفاصيل وشبكة بولي عالية باستخدام المسح الجوي. تم أخذ النموذج عالي البولي كمرجع وتم نقله إلى نموذج منخفض البولي كخريطة شبكية وملمس وخصائص ضوئية. سمح هذا للنموذج عالي البولي بالعمل بشكل أكثر كفاءة وفعالية في محركات الألعاب. ونتيجة لذلك، أنشأت الدراسة نموذجًا تفصيليًا ومحسنًا لمحركات الألعاب لإنتاج ألعاب جادة خاصة ببيانات الضوء والملمس، لاستخدامها في الأجهزة التي تدعم تقنيات الواقع المختلط (MR).
DOI 10.5194/isprs-archives-XLVIII-M-2-2023-1403-2023
Cilt 48
عرض في المصدر جامعة اوزيجين جامعة اوزيجين - محرك بحث المخطوطات العثمانية
جامعة اوزيجين - محرك بحث المخطوطات العثمانية جامعة اوزيجين

تحسين النموذج التصويري في رقمنة التراث المعماري: قلعة Yedikule

المؤلف سانجاك، ن.، أوزون، ف.، تورهان، كارتال، ساراوغلو يومني، إتش.ك.، أوزر، د.ك.
تاريخ النشر 2023-06-24
مكان النشر - الجمعية الدولية للمسح التصويري والاستشعار عن بعد
الموضوع التراث الرقمي، الواقع المختلط، التحسين، القياس التصويري، الألعاب الجادة، قلعة Yedikule
النوع وثيقة
اللغة الإنجليزية
رقمي نعم
مخطوط لا
المكتبة جامعة اوزيجين
معرف أصل المكتبة 1682-1750
رقم السجل f966547a-1aff-491e-b9c9-54fb60792c4f
موقع المكتبة الهندسة المعمارية الداخلية والتصميم البيئي
التاريخ 2023-06-24
ملاحظات توبيتاك، جامعة اسطنبول التقنية
نص عينة وقد اكتسبت فكرة "رقمنة التراث المعماري" أهمية في الآونة الأخيرة لتمثيل الأصول المعمارية والتاريخية. مع كل هذه الإمكانات، تهدف هذه الدراسة إلى إنشاء نماذج محسنة يمكن استخدامها في بيئات الألعاب الجادة من خلال تقديم طريقة للمسح التصويري. كدراسة حالة، تمت دراسة قلعة ييديكول والمناطق المحيطة بها، والتي تتمتع ببنية متعددة الطبقات تتضمن العديد من الجوانب الثقافية مثل الفترات البيزنطية والعثمانية والجمهورية في العملية التاريخية، ضمن نطاق رقمنة التراث المعماري لإنشاء نموذج أمثل لبيئات الألعاب. تم بناء الدراسة بشكل منهجي على ثلاث مراحل: المسح التصويري، ونمذجة المضلعات، وعملية الخبز ذات البولي المنخفض/العالي. تم تصميم القلعة والمناطق المحيطة بها باستخدام سحابة نقطية عالية التفاصيل وشبكة بولي عالية باستخدام المسح الجوي. تم أخذ النموذج عالي البولي كمرجع وتم نقله إلى نموذج منخفض البولي كخريطة شبكية وملمس وخصائص ضوئية. سمح هذا للنموذج عالي البولي بالعمل بشكل أكثر كفاءة وفعالية في محركات الألعاب. ونتيجة لذلك، أنشأت الدراسة نموذجًا تفصيليًا ومحسنًا لمحركات الألعاب لإنتاج ألعاب جادة خاصة ببيانات الضوء والملمس، لاستخدامها في الأجهزة التي تدعم تقنيات الواقع المختلط (MR).
DOI 10.5194/isprs-archives-XLVIII-M-2-2023-1403-2023
Cilt 48
جامعة اوزيجين - محرك بحث المخطوطات العثمانية
جامعة اوزيجين يتم إعادة توجيهك...

يرجى الانتظار