تحلیل تاثیر تکنیک های فیلم بر داستان گویی در واقعیت مجازی سینمایی

عنوان تحلیل تاثیر تکنیک های فیلم بر داستان گویی در واقعیت مجازی سینمایی
نویسنده ساکالی اوغلو، بوراک
تاریخ انتشار: 2022-06-03 T10:57: آسساز
موضوع داستان سرایی دیجیتال، فیلم، تحلیل فیلم، داستان، واقعیت مجازی، داستان سرایی دیجیتال، تحلیل فیلم، داستان، واقعیت مجازی
نوع سند
زبان انگلیسی
دیجیتال بله
نسخه خطی خیر
کتابخانه: دانشگاه اوزیغین
شماره ثبت 9e1fd952-6f13-4510-ac2b-5a6e76896603
محل کتابخانه گروه طراحی، فناوری و جامعه
تاریخ 2022-06-03 T10:57: آسساز
متن نمونه این پایان نامه بر تجزیه و تحلیل استفاده از تکنیک های سنتی فیلم و تأثیر آنها بر داستان گویی در فیلم های واقعیت مجازی سینمایی (CVR) یا فیلم های 360 درجه تمرکز دارد. از آنجایی که واقعیت مجازی یک فناوری نوظهور است، تولید محتوا برای آن هنوز یک فرآیند مداوم و یک بحث بی پایان است. در طول این کار، محتوای موجود در واقعیت مجازی سینمایی مشاهده و تجزیه و تحلیل می‌شود تا پاسخی برای سؤالات زیر جستجو شود: "CVR چگونه متفاوت از سینمای سنتی عمل می‌کند؟"، "ماهیت CVR چیست؟" و "آیا می توانیم قوانین تولید یک فیلم CVR موفق را تعریف کنیم؟". فیلم‌های CVR انتخاب‌شده با پنج معیار اصلی زیر برای پاسخ به این سؤالات تجزیه و تحلیل می‌شوند: نمای اول شخص در مقابل نمای شبح، موقعیت تماشای ثابت یا متحرک، وجود محتوای هدایت‌کننده، انتقال فضا و زمان، و حرکات عمودی-افقی. در پایان مطالعه، دستورالعملی برای فیلمسازان و محققین واقعیت مجازی در مورد ایجاد محتوای CVR ارائه شده است که به یک رویکرد داستان سرایی استاندارد دست می یابد.، ederek güçlü ve eksik yönlerini ortaya çıkarmaktır. Çalışma boyunca takip eden üç (3) soruya cevp aranmıştır: "Sinematik sanal gerçekliğin klasik sinemadan farkı nedir?"، "Sinematik sanal gereçekliğin özü nedir?" ve "Başarılı bir sinematik sanal gerçeklik filminin üretim süreçlerinde kullanılmak üzere bir kılavuz hazırlanabilir mi?". Örnek içerikler incelenirken sırasıyla beş (5) temel kriter göz önünde bulundurulmuştur: birincil karakter bakış açısı ya da hayalet bakış açısı, sabit izleme ya da hareketli izleme konumu, izöyşinley me yatay-dikey doğrultuda hareket etme. بلگولار سونوکوندا، بو آلاندا چالیشان فیلم یاپیمجیلارینا و/ویا آراشتیرماجیلارا ایده آل بیر آنلاتی دیلینه صهیپ بیر سینماتیک سانال گرچکلیک فیلمینه اولاشابیلملری ایچین یونرگلر سونولمکتادیر.
مشاهده در منبع دانشگاه اوزیغین دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات
دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات دانشگاه اوزیغین

تحلیل تاثیر تکنیک های فیلم بر داستان گویی در واقعیت مجازی سینمایی

نویسنده ساکالی اوغلو، بوراک
تاریخ انتشار 2022-06-03 T10:57: آسساز
موضوع داستان سرایی دیجیتال، فیلم، تحلیل فیلم، داستان، واقعیت مجازی، داستان سرایی دیجیتال، تحلیل فیلم، داستان، واقعیت مجازی
نوع سند
زبان انگلیسی
دیجیتال بله
نسخه خطی خیر
کتابخانه دانشگاه اوزیغین
شماره ثبت 9e1fd952-6f13-4510-ac2b-5a6e76896603
محل کتابخانه گروه طراحی، فناوری و جامعه
تاریخ 2022-06-03 T10:57: آسساز
متن نمونه این پایان نامه بر تجزیه و تحلیل استفاده از تکنیک های سنتی فیلم و تأثیر آنها بر داستان گویی در فیلم های واقعیت مجازی سینمایی (CVR) یا فیلم های 360 درجه تمرکز دارد. از آنجایی که واقعیت مجازی یک فناوری نوظهور است، تولید محتوا برای آن هنوز یک فرآیند مداوم و یک بحث بی پایان است. در طول این کار، محتوای موجود در واقعیت مجازی سینمایی مشاهده و تجزیه و تحلیل می‌شود تا پاسخی برای سؤالات زیر جستجو شود: "CVR چگونه متفاوت از سینمای سنتی عمل می‌کند؟"، "ماهیت CVR چیست؟" و "آیا می توانیم قوانین تولید یک فیلم CVR موفق را تعریف کنیم؟". فیلم‌های CVR انتخاب‌شده با پنج معیار اصلی زیر برای پاسخ به این سؤالات تجزیه و تحلیل می‌شوند: نمای اول شخص در مقابل نمای شبح، موقعیت تماشای ثابت یا متحرک، وجود محتوای هدایت‌کننده، انتقال فضا و زمان، و حرکات عمودی-افقی. در پایان مطالعه، دستورالعملی برای فیلمسازان و محققین واقعیت مجازی در مورد ایجاد محتوای CVR ارائه شده است که به یک رویکرد داستان سرایی استاندارد دست می یابد.، ederek güçlü ve eksik yönlerini ortaya çıkarmaktır. Çalışma boyunca takip eden üç (3) soruya cevp aranmıştır: "Sinematik sanal gerçekliğin klasik sinemadan farkı nedir?"، "Sinematik sanal gereçekliğin özü nedir?" ve "Başarılı bir sinematik sanal gerçeklik filminin üretim süreçlerinde kullanılmak üzere bir kılavuz hazırlanabilir mi?". Örnek içerikler incelenirken sırasıyla beş (5) temel kriter göz önünde bulundurulmuştur: birincil karakter bakış açısı ya da hayalet bakış açısı, sabit izleme ya da hareketli izleme konumu, izöyşinley me yatay-dikey doğrultuda hareket etme. بلگولار سونوکوندا، بو آلاندا چالیشان فیلم یاپیمجیلارینا و/ویا آراشتیرماجیلارا ایده آل بیر آنلاتی دیلینه صهیپ بیر سینماتیک سانال گرچکلیک فیلمینه اولاشابیلملری ایچین یونرگلر سونولمکتادیر.
دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات
دانشگاه اوزیغین شما در حال هدایت مجدد هستید...

لطفاً صبر کنید