VR el takibi ile mekansal bulmaca oyununda çocukların manipülatif hareketlerinin incelenmesi: Hedefe yönelik eylemlerin analizi

İsim VR el takibi ile mekansal bulmaca oyununda çocukların manipülatif hareketlerinin incelenmesi: Hedefe yönelik eylemlerin analizi
Yazar Baykal, Gökçe Elif, Leylekoğlu, Ali, Sezer, Can Bora, İlhan, Işıl Oygür
Basım Tarihi: 2022-12-01
Basım Yeri - ACM
Konu Çocuk-bilgisayar etkileşimi, El takibi, Nesne etkileşimi, Mekansal düşünme, Sanal Gerçeklik
Tür Belge
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane: Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 978-145039948-7
Kayıt Numarası 463b9614-5977-4e36-81eb-eca017ee44ec
Lokasyon İletişim Tasarımı, Endüstriyel Tasarım
Tarih 2022-12-01
Örnek Metin Bu makale, hem gerçek hem de sanal ortamlarda uzamsal bir bulmaca oyununda (yani tangram) çocukların manipülatif jestleri hakkında bilgiler sunmaktadır. 11 çocukla (yaşları 7 ile 14 arasında) yapılan ilk çalışmamızı ve jestsel girdinin bir boyutu olarak çocukların hedefe yönelik eylemlerinin niteliksel analizine dayanan ön sonuçları sunuyoruz. İlk sonuçlarımıza dayanarak, manipülatif bir jest taksonomisi geliştirmenin ilk aşaması olarak bir dizi hedefe yönelik eylemi listeliyoruz. Daha kapsamlı bir bakış için, bu eylemlerin el ve parmak kinematiğiyle birlikte daha derinlemesine incelenmesini ve gelecekteki araştırmalar için bir dizi yolun ana hatlarını çizmeyi öneriyoruz.
DOI 10.1145/3565970.3567707
Kaynağa git Özyeğin Üniversitesi Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru Özyeğin Üniversitesi

VR el takibi ile mekansal bulmaca oyununda çocukların manipülatif hareketlerinin incelenmesi: Hedefe yönelik eylemlerin analizi

Yazar Baykal, Gökçe Elif, Leylekoğlu, Ali, Sezer, Can Bora, İlhan, Işıl Oygür
Basım Tarihi 2022-12-01
Basım Yeri - ACM
Konu Çocuk-bilgisayar etkileşimi, El takibi, Nesne etkileşimi, Mekansal düşünme, Sanal Gerçeklik
Tür Belge
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 978-145039948-7
Kayıt Numarası 463b9614-5977-4e36-81eb-eca017ee44ec
Lokasyon İletişim Tasarımı, Endüstriyel Tasarım
Tarih 2022-12-01
Örnek Metin Bu makale, hem gerçek hem de sanal ortamlarda uzamsal bir bulmaca oyununda (yani tangram) çocukların manipülatif jestleri hakkında bilgiler sunmaktadır. 11 çocukla (yaşları 7 ile 14 arasında) yapılan ilk çalışmamızı ve jestsel girdinin bir boyutu olarak çocukların hedefe yönelik eylemlerinin niteliksel analizine dayanan ön sonuçları sunuyoruz. İlk sonuçlarımıza dayanarak, manipülatif bir jest taksonomisi geliştirmenin ilk aşaması olarak bir dizi hedefe yönelik eylemi listeliyoruz. Daha kapsamlı bir bakış için, bu eylemlerin el ve parmak kinematiğiyle birlikte daha derinlemesine incelenmesini ve gelecekteki araştırmalar için bir dizi yolun ana hatlarını çizmeyi öneriyoruz.
DOI 10.1145/3565970.3567707
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi yönlendiriliyorsunuz...

Lütfen bekleyiniz.