Yazar
Sancak, N., Uzun, F., Turhan, Kartal, Saraoǧlu Yumni, H. K., Özer, D.K.
Basım Tarihi
2023-06-24
Basım Yeri
-
Uluslararası Fotogrametri ve Uzaktan Algılama Derneği
Konu
Dijital Miras, Karma Gerçeklik, Optimizasyon, Fotogrametri, Ciddi Oyun, Yedikule Hisarı
Tür
Belge
Dil
İngilizce
Dijital
Evet
Yazma
Hayır
Kütüphane
Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası
1682-1750
Kayıt Numarası
f966547a-1aff-491e-b9c9-54fb60792c4f
Lokasyon
İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı
Tarih
2023-06-24
Notlar
TÜBİTAK, Istanbul Teknik Üniversitesi
Örnek Metin
Son dönemde mimari ve tarihi varlıkların temsili amacıyla "mimari mirasın dijitalleştirilmesi" fikri ön plana çıkmıştır. Tüm bu potansiyellerle bu çalışma, bir fotogrametri yöntemi sunarak ciddi oyun ortamlarında kullanılabilecek optimize edilmiş modeller oluşturmayı amaçlamaktadır. Örnek olay olarak tarihsel süreç içerisinde Bizans, Osmanlı ve Cumhuriyet dönemleri gibi pek çok kültürel unsuru içinde barındıran çok katmanlı bir yapıya sahip olan Yedikule Kalesi ve çevresi, mimari mirasın dijitalleştirilmesi kapsamında oyun ortamları için optimize edilmiş bir model oluşturularak incelenmiştir. Çalışma metodolojik olarak üç aşamadan oluşturuldu: Fotogrametri, poligon modelleme ve düşük poli/yüksek poli pişirme işlemi. Kale ve çevresi, hava fotogrametrisi kullanılarak yüksek detaylı bir nokta bulutu ve yüksek poli ağ kullanılarak modellenmiştir. Yüksek poli model referans olarak alınmış ve ağ haritası, doku ve ışık özellikleri olarak düşük poli modele aktarılmıştır. Bu, yüksek poli modelin oyun motorlarında daha verimli ve etkili bir şekilde çalışmasını sağladı. Sonuç olarak çalışma, oyun motorlarının, karma gerçeklik (MR) teknolojilerini destekleyen cihazlarda kullanılmak üzere, ışık ve doku verilerine özel ciddi oyunlar üretebilmesi için ayrıntılı ve optimize edilmiş bir model oluşturdu.
DOI
10.5194/isprs-archives-XLVIII-M-2-2023-1403-2023
Cilt
48