Ortak konumdaki işbirlikçi dijital oyunlarda işbirliği - dört parçalı bir sınıflandırmaya doğru

İsim Ortak konumdaki işbirlikçi dijital oyunlarda işbirliği - dört parçalı bir sınıflandırmaya doğru
Yazar Baykal, Gökçe Elif, Eriksson, E., Torgersson, O.
Basım Tarihi: 2023-04-19
Basım Yeri - Bilgisayar Makineleri Derneği
Konu İşbirliği, Tasarım, Oyunlar, HCI
Tür Belge
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane: Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 978-145039422-2
Kayıt Numarası 76bb450b-4357-41ca-9639-bf4b1efa1d27
Lokasyon İletişim Tasarımı
Tarih 2023-04-19
Notlar Avrupa Komisyonu; Aarhus Üniversitesi Araştırma Fonu
Örnek Metin Bu yazıda, ortak konumdaki işbirlikçi oyun oturumlarının incelenmesinden elde edilen işbirlikçi etkileşim durumlarının sınıflandırılması için bir sınıflandırma öneriyoruz. Taksonomi, üst düzey özellikler olarak MDA çerçevesini ve Etkinlik Teorisini (AT) temel alır ve oyunların aracılık ettiği işbirlikçi etkileşimin farklı seviyelerini değerlendirmek için her biri bir dizi alt kategori içeren NE, KİM, NE ZAMAN ve NASIL analitik boyutları sunar. Çalışma üç aşamalı bir sürece dayanmaktadır: oyun örneklerinin tasarımı, veri toplama ve oyun oturumlarının analizi. Bu sınıflandırma, oyunların aracılık ettiği işbirliğinin karmaşıklığını yakalamaya yönelik bir ilk adımdır ve oyun tasarımında bir olgu olarak işbirliğinin anlaşılmasına ve incelenmesine yardımcı olur. Ön çalışmamız, işbirlikçi etkileşimin birden fazla boyutunun karakterizasyonunu sağlayarak oyun tasarımcılarına, yan yana oynanan bir oyunun aracılık ettiği işbirlikçi etkileşimi daha derinlemesine anlamak için bir başlangıç ​​noktası sağlıyor.
DOI 10.1145/3544549.3585760
Kaynağa git Özyeğin Üniversitesi Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru Özyeğin Üniversitesi

Ortak konumdaki işbirlikçi dijital oyunlarda işbirliği - dört parçalı bir sınıflandırmaya doğru

Yazar Baykal, Gökçe Elif, Eriksson, E., Torgersson, O.
Basım Tarihi 2023-04-19
Basım Yeri - Bilgisayar Makineleri Derneği
Konu İşbirliği, Tasarım, Oyunlar, HCI
Tür Belge
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 978-145039422-2
Kayıt Numarası 76bb450b-4357-41ca-9639-bf4b1efa1d27
Lokasyon İletişim Tasarımı
Tarih 2023-04-19
Notlar Avrupa Komisyonu; Aarhus Üniversitesi Araştırma Fonu
Örnek Metin Bu yazıda, ortak konumdaki işbirlikçi oyun oturumlarının incelenmesinden elde edilen işbirlikçi etkileşim durumlarının sınıflandırılması için bir sınıflandırma öneriyoruz. Taksonomi, üst düzey özellikler olarak MDA çerçevesini ve Etkinlik Teorisini (AT) temel alır ve oyunların aracılık ettiği işbirlikçi etkileşimin farklı seviyelerini değerlendirmek için her biri bir dizi alt kategori içeren NE, KİM, NE ZAMAN ve NASIL analitik boyutları sunar. Çalışma üç aşamalı bir sürece dayanmaktadır: oyun örneklerinin tasarımı, veri toplama ve oyun oturumlarının analizi. Bu sınıflandırma, oyunların aracılık ettiği işbirliğinin karmaşıklığını yakalamaya yönelik bir ilk adımdır ve oyun tasarımında bir olgu olarak işbirliğinin anlaşılmasına ve incelenmesine yardımcı olur. Ön çalışmamız, işbirlikçi etkileşimin birden fazla boyutunun karakterizasyonunu sağlayarak oyun tasarımcılarına, yan yana oynanan bir oyunun aracılık ettiği işbirlikçi etkileşimi daha derinlemesine anlamak için bir başlangıç ​​noktası sağlıyor.
DOI 10.1145/3544549.3585760
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi yönlendiriliyorsunuz...

Lütfen bekleyiniz.