Yazar
Sakallıoğlu, Burak
Basım Tarihi
2022-06-03 T10:57: Asaz
Konu
Digital storytelling, Film, Film analysis, Fiction, Virtual reality, Dijital hikaye anlatma, Film çözümleme, Kurgu, Sanal gerçeklik
Tür
Belge
Dil
İngilizce
Dijital
Evet
Yazma
Hayır
Kütüphane
Özyeğin Üniversitesi
Kayıt Numarası
9e1fd952-6f13-4510-ac2b-5a6e76896603
Lokasyon
Tasarım, Teknoloji ve Toplum Bölümü
Tarih
2022-06-03 T10:57: Asaz
Örnek Metin
Bu tez, sinematik sanal gerçeklik (CVR) veya 360° filmlerde geleneksel film tekniklerinin kullanımını ve bunların hikaye anlatımı üzerindeki etkilerini analiz etmeye odaklanmaktadır. Sanal gerçeklik gelişen bir teknoloji olduğundan buna yönelik içerik oluşturmak halen devam eden bir süreç ve ucu açık bir tartışmadır. Bu çalışma boyunca, mevcut sinematik sanal gerçeklik içerikleri izlenmekte ve analiz edilerek şu sorulara yanıt aranmaktadır: "CVR, geleneksel sinemadan farklı olarak nasıl işliyor?", "CVR'nin özü nedir?" ve "Başarılı bir CVR filminin yapım kurallarını tanımlayabilir miyiz?". Seçilen CVR filmleri, bu sorulara cevap verebilmek için aşağıdaki beş ana kritere göre analiz ediliyor: Birinci şahıs bakış açısına karşı hayalet bakış açısı, hareketsiz izleme veya hareketli izleme konumu, yönlendirici bir içeriğin varlığı, uzay ve zaman geçişleri ve dikey-yatay hareketler. Çalışmanın sonunda sanal gerçeklik film yapımcıları ve araştırmacıları için standartlaştırılmış bir hikaye anlatımı yaklaşımına ulaşacak CVR içeriği oluşturma konusunda bir kılavuz sunulmuştur. Çalışma boyunca takip eden üç (3) katılımcı cevp aranmıştır: "Sinematik sanal gerçekliğin klasik sinemadan farkı nedir?", "Sinematik sanal gereçekliğin özü nedir?" ve "Başarılı bir sinematik sanal gerçeklik filminin üretim serilerinde kullanılmak üzere bir kılavuz hazırlanabilir mi?". Örnek içerikler incelenirken sırasıyla beş (5) temel göz önünde bulundurulmuştur: karakterin tekil bakış açısı ya da hayalet bakış açısı, sabit izleme ya da hareketli izleme konumu, izleyiciyi yönlendirme, zaman ve mekan aktarımı ve uzunlamasına-dikey doğrultuda hareket etme. Sonuç olarak, bu alanda çalışan film yapımcılarına ve/veya araştırmacılara ideal bir anlatı diline sahip bir sinematik sanal gerçeklik filmine ulaşılabilirlikleri için talimatlar sunulmaktadır.