التعلم في ألعاب متوسطة التكلفة في الوقت المنفصل
| العنوان | التعلم في ألعاب متوسطة التكلفة في الوقت المنفصل |
|---|---|
| المؤلف | Anahtarcı، Berkay، Karıksız، Can Deha، Saldı، Naci |
| تاريخ النشر: | 2021 |
| مكان النشر | - IEEE |
| النوع | وثيقة |
| اللغة | الإنجليزية |
| رقمي | نعم |
| مخطوط | لا |
| المكتبة: | جامعة اوزيجين |
| معرف أصل المكتبة | 0743-1546 |
| رقم السجل | 347267a5-42f6-44f1-9f2d-9cd7ee650c03 |
| موقع المكتبة | العلوم الطبيعية والرياضية |
| التاريخ | 2021 |
| نص عينة | في هذا البحث، ندرس تعلم ألعاب المجال المتوسط في الوقت المنفصل ضمن معيار التكلفة المتوسطة. نقترح خوارزمية التكرار Q عبر نظرية النقطة الثابتة لـ Banach لحساب توازن المجال المتوسط عندما يكون النموذج معروفًا. نقوم بعد ذلك بتوسيع هذه الخوارزمية لتشمل إعداد التعلم باستخدام تكرار Q المجهز وإنشاء التقارب الاحتمالي لخوارزمية التعلم المقترحة. يبدو أن عملنا في مجال التعلم باستخدام الألعاب متوسطة التكلفة هو الأول من نوعه في الأدبيات. |
| DOI | 10.1109/CDC45484.2021.9682954 |
| Cilt | 2021-December |