Endüstriyel tasarım eğitiminde sanal gerçekliğin benimsenmesine yönelik bir çalışma

İsim Endüstriyel tasarım eğitiminde sanal gerçekliğin benimsenmesine yönelik bir çalışma
Yazar Hamurcu, A., Timur, Şebnem, Rizvanoglu, K.
Basım Tarihi: 2023-12-01
Basım Yeri - IEEE
Konu Endüstriyel tasarım (ID) eğitimi, Öğrenme ortamları, Öğrenme teknolojileri, Sanal gerçeklik (VR)
Tür Süreli Yayın
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane: Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 1939-1382
Kayıt Numarası 13a5fe83-6991-4df7-a972-366cedd365e6
Lokasyon Endüstriyel tasarım
Tarih 2023-12-01
Notlar Türk Yükseköğretim Kurulu
Örnek Metin Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi, HTC Vive ve Oculus Rift gibi VR gözlük ve başlıklarının 2016 yılında piyasaya sürülmesinin ardından son yedi yıldır endüstriyel tasarımcılar için ticari ve ekonomik açıdan erişilebilir hale geldi. Ancak, eğitimde VR uygulamalarının artan popülaritesine rağmen, endüstriyel tasarım (ID) öğrencileri ve eğitmenlerinin bu teknolojiyi ne ölçüde benimseyecekleri belirsizliğini koruyor. Dolayısıyla bu makale, kimlik öğrencileri ve eğitmenlerinden elde edilen nitel verilerin analizine, özellikle de VR'nin eğitim sürecine entegre edilmesine ilişkin bakış açılarına dayanarak, VR teknolojisinin kimlik eğitiminde sınırlı düzeyde benimsenmesini tartışmaktadır. Veri seti, çevrimiçi bir form ve grup tartışma oturumu aracılığıyla elde edilen yazılı ve sözlü ifadelerden oluşmaktadır. İçerik analizi yaklaşımıyla yapılan analizden elde edilen bulgular, hem ID öğrencilerinin hem de eğitmenlerin VR teknolojisinin ID eğitimine dahil edilmesi konusunda endişeler taşıdığını göstermektedir. Bu çekinceler öncelikle VR kullanımının öğrencilerin el becerisi ve materyal bilgisi açısından beceri gelişimi üzerindeki potansiyel olumsuz etkilerinin yanı sıra kimlik eğitimi bağlamında uygulanmasının etkinliği etrafında dönmektedir.
DOI 10.1109/TLT.2023.3321292
Cilt 16
Kaynağa git Özyeğin Üniversitesi Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru Özyeğin Üniversitesi

Endüstriyel tasarım eğitiminde sanal gerçekliğin benimsenmesine yönelik bir çalışma

Yazar Hamurcu, A., Timur, Şebnem, Rizvanoglu, K.
Basım Tarihi 2023-12-01
Basım Yeri - IEEE
Konu Endüstriyel tasarım (ID) eğitimi, Öğrenme ortamları, Öğrenme teknolojileri, Sanal gerçeklik (VR)
Tür Süreli Yayın
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 1939-1382
Kayıt Numarası 13a5fe83-6991-4df7-a972-366cedd365e6
Lokasyon Endüstriyel tasarım
Tarih 2023-12-01
Notlar Türk Yükseköğretim Kurulu
Örnek Metin Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi, HTC Vive ve Oculus Rift gibi VR gözlük ve başlıklarının 2016 yılında piyasaya sürülmesinin ardından son yedi yıldır endüstriyel tasarımcılar için ticari ve ekonomik açıdan erişilebilir hale geldi. Ancak, eğitimde VR uygulamalarının artan popülaritesine rağmen, endüstriyel tasarım (ID) öğrencileri ve eğitmenlerinin bu teknolojiyi ne ölçüde benimseyecekleri belirsizliğini koruyor. Dolayısıyla bu makale, kimlik öğrencileri ve eğitmenlerinden elde edilen nitel verilerin analizine, özellikle de VR'nin eğitim sürecine entegre edilmesine ilişkin bakış açılarına dayanarak, VR teknolojisinin kimlik eğitiminde sınırlı düzeyde benimsenmesini tartışmaktadır. Veri seti, çevrimiçi bir form ve grup tartışma oturumu aracılığıyla elde edilen yazılı ve sözlü ifadelerden oluşmaktadır. İçerik analizi yaklaşımıyla yapılan analizden elde edilen bulgular, hem ID öğrencilerinin hem de eğitmenlerin VR teknolojisinin ID eğitimine dahil edilmesi konusunda endişeler taşıdığını göstermektedir. Bu çekinceler öncelikle VR kullanımının öğrencilerin el becerisi ve materyal bilgisi açısından beceri gelişimi üzerindeki potansiyel olumsuz etkilerinin yanı sıra kimlik eğitimi bağlamında uygulanmasının etkinliği etrafında dönmektedir.
DOI 10.1109/TLT.2023.3321292
Cilt 16
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi yönlendiriliyorsunuz...

Lütfen bekleyiniz.