از دیجیتال به آنالوگ: یک مطالعه موردی بین رشته ای برای افزایش ارتباطات محصولات طراحی از طریق محدودیت های فیزیکی

عنوان از دیجیتال به آنالوگ: یک مطالعه موردی بین رشته ای برای افزایش ارتباطات محصولات طراحی از طریق محدودیت های فیزیکی
نویسنده اورهون، سیمگه اسین
تاریخ انتشار: 2020
محل انتشار - اسپرینگر
موضوع تفکر کاربر محور، آنالوگ، استعاری
نوع كتاب
زبان انگلیسی
دیجیتال بله
نسخه خطی خیر
کتابخانه: دانشگاه اوزیغین
شناسه دارایی کتابخانه 978-303020469-3
شماره ثبت dd316434-5b73-4b7a-be00-6d6d1c295b51
محل کتابخانه طراحی ارتباطات
تاریخ 2020
متن نمونه فناوری های نوظهور این پتانسیل را دارند که زندگی روزمره را با تعداد فزاینده ای از مزایا آسان تر کنند. با این حال، استدلال می شود که محصولات دیجیتال به جای اینکه انسان محور باشند، از منظر فناوری محور توسعه می یابند. با ساختارهای پیچیده ای که دارند، به دلیل ناآشنایی با مدل های ذهنی کاربران، ممکن است باعث نارضایتی و مشکل در استفاده از آنها شوند. در حوزه تعامل انسان و رایانه، یادگیری و نتایج بسیاری حاصل شده است. هدف این تحقیق بررسی این است که چگونه می توان از این دانش برای طراحی محصولاتی که با ابزارهای آنالوگ کنترل می شوند بهره برد. در محدوده پژوهش، کارگاه آموزشی 5 هفته ای برای دانشجویان ارشد طراحی ارتباطات که تجربه طراحی زیادی با رسانه های دیجیتال داشتند، برنامه ریزی و اعمال شد. نتایج نشان داد که وقتی روش طراحی کاربر محور و تفکر استعاری در فرآیند طراحی ادغام می‌شوند، توانایی شناختی، فیزیکی، حسی و عملکردی محصولات بهبود می‌یابد. © 2020، Springer Nature Switzerland AG.
DOI 10.1007/978-3-030-20470-9_31
Cilt 968
مشاهده در منبع دانشگاه اوزیغین دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات
دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات دانشگاه اوزیغین

از دیجیتال به آنالوگ: یک مطالعه موردی بین رشته ای برای افزایش ارتباطات محصولات طراحی از طریق محدودیت های فیزیکی

نویسنده اورهون، سیمگه اسین
تاریخ انتشار 2020
محل انتشار - اسپرینگر
موضوع تفکر کاربر محور، آنالوگ، استعاری
نوع كتاب
زبان انگلیسی
دیجیتال بله
نسخه خطی خیر
کتابخانه دانشگاه اوزیغین
شناسه دارایی کتابخانه 978-303020469-3
شماره ثبت dd316434-5b73-4b7a-be00-6d6d1c295b51
محل کتابخانه طراحی ارتباطات
تاریخ 2020
متن نمونه فناوری های نوظهور این پتانسیل را دارند که زندگی روزمره را با تعداد فزاینده ای از مزایا آسان تر کنند. با این حال، استدلال می شود که محصولات دیجیتال به جای اینکه انسان محور باشند، از منظر فناوری محور توسعه می یابند. با ساختارهای پیچیده ای که دارند، به دلیل ناآشنایی با مدل های ذهنی کاربران، ممکن است باعث نارضایتی و مشکل در استفاده از آنها شوند. در حوزه تعامل انسان و رایانه، یادگیری و نتایج بسیاری حاصل شده است. هدف این تحقیق بررسی این است که چگونه می توان از این دانش برای طراحی محصولاتی که با ابزارهای آنالوگ کنترل می شوند بهره برد. در محدوده پژوهش، کارگاه آموزشی 5 هفته ای برای دانشجویان ارشد طراحی ارتباطات که تجربه طراحی زیادی با رسانه های دیجیتال داشتند، برنامه ریزی و اعمال شد. نتایج نشان داد که وقتی روش طراحی کاربر محور و تفکر استعاری در فرآیند طراحی ادغام می‌شوند، توانایی شناختی، فیزیکی، حسی و عملکردی محصولات بهبود می‌یابد. © 2020، Springer Nature Switzerland AG.
DOI 10.1007/978-3-030-20470-9_31
Cilt 968
دانشگاه اوزیغین - موتور جستجوی آثار تاریخی، آرشیوها و نشریات
دانشگاه اوزیغین شما در حال هدایت مجدد هستید...

لطفاً صبر کنید