Düzenli ortalama alan oyunlarında Q-öğrenme

İsim Düzenli ortalama alan oyunlarında Q-öğrenme
Yazar Anahtarcı, Berkay, Karıksız, Can Deha, Saldı, N.
Basım Tarihi: 2023-03
Basım Yeri - Springer
Konu İndirimli ödül, Ortalama alan oyunları, Q-öğrenme, Düzenlileştirilmiş Markov karar süreçleri
Tür Süreli Yayın
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane: Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 2153-0785
Kayıt Numarası 60eb43e0-5e18-444f-9a58-62e50c99b500
Lokasyon Doğa ve Matematik Bilimleri
Tarih 2023-03
Notlar Bilim Akademisi BAGEP Ödülü
Örnek Metin Bu makalede, düzenlileştirilmiş bir ortalama alan oyunu tanıtıyoruz ve bu oyunun sonsuz ufuk indirimli ödül fonksiyonu altında öğrenilmesini inceliyoruz. Düzenlileştirme, klasik ortalama alan oyun modelindeki tek aşamalı ödül fonksiyonuna güçlü bir içbükey düzenleme fonksiyonu eklenerek tanıtılmaktadır. Uygun Q-öğrenmeyi kullanarak bu düzenli ortalama alan oyununa değer yinelemeye dayalı bir öğrenme algoritması kuruyoruz. Düzenleme terimi genel olarak takviyeli öğrenme algoritmasını sistem bileşenlerine karşı daha sağlam hale getirir. Ayrıca, bir düzenleme teriminin yokluğunda ihtiyaç duyulan sistem bileşenlerine kısıtlayıcı dışbükeylik varsayımları uygulamadan öğrenme algoritmasının hata analizini oluşturmamıza olanak tanır.
DOI 10.1007/s13235-022-00450-2
Cilt 13
Kaynağa git Özyeğin Üniversitesi Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru Özyeğin Üniversitesi

Düzenli ortalama alan oyunlarında Q-öğrenme

Yazar Anahtarcı, Berkay, Karıksız, Can Deha, Saldı, N.
Basım Tarihi 2023-03
Basım Yeri - Springer
Konu İndirimli ödül, Ortalama alan oyunları, Q-öğrenme, Düzenlileştirilmiş Markov karar süreçleri
Tür Süreli Yayın
Dil İngilizce
Dijital Evet
Yazma Hayır
Kütüphane Özyeğin Üniversitesi
Demirbaş Numarası 2153-0785
Kayıt Numarası 60eb43e0-5e18-444f-9a58-62e50c99b500
Lokasyon Doğa ve Matematik Bilimleri
Tarih 2023-03
Notlar Bilim Akademisi BAGEP Ödülü
Örnek Metin Bu makalede, düzenlileştirilmiş bir ortalama alan oyunu tanıtıyoruz ve bu oyunun sonsuz ufuk indirimli ödül fonksiyonu altında öğrenilmesini inceliyoruz. Düzenlileştirme, klasik ortalama alan oyun modelindeki tek aşamalı ödül fonksiyonuna güçlü bir içbükey düzenleme fonksiyonu eklenerek tanıtılmaktadır. Uygun Q-öğrenmeyi kullanarak bu düzenli ortalama alan oyununa değer yinelemeye dayalı bir öğrenme algoritması kuruyoruz. Düzenleme terimi genel olarak takviyeli öğrenme algoritmasını sistem bileşenlerine karşı daha sağlam hale getirir. Ayrıca, bir düzenleme teriminin yokluğunda ihtiyaç duyulan sistem bileşenlerine kısıtlayıcı dışbükeylik varsayımları uygulamadan öğrenme algoritmasının hata analizini oluşturmamıza olanak tanır.
DOI 10.1007/s13235-022-00450-2
Cilt 13
Özyeğin Üniversitesi - Tarihî eser, arşiv ve süreli yayın arama motoru
Özyeğin Üniversitesi yönlendiriliyorsunuz...

Lütfen bekleyiniz.